समीक्षा

कैसे एक गोल्फ हाथापाई का उपयोग कर सेट अप बाधाएं


एक हाथापाई एक स्ट्रोक प्ले गोल्फ टूर्नामेंट प्रारूप है जिसमें खिलाड़ियों की एक टीम - आम तौर पर तीन या चार - सभी टी ऑफ करते हैं, फिर एक खिलाड़ी के शॉट को टीम के आधिकारिक स्ट्रोक के रूप में चुना जाता है। तब सभी टीम के सदस्य चयनित स्थान से अपने दूसरे शॉट खेलते हैं। एक टीम के सदस्य द्वारा छेद किए जाने तक इस तरीके से खेलना जारी है। नौ या 18 होल के बाद सबसे कम स्कोर वाली टीम टूर्नामेंट जीतती है। ऐसे कई तरीके हैं जिनमें हाथापाई की घटनाओं में गोल्फ की बाधा प्रणाली शामिल हो सकती है।

50 प्रतिशत विधि

चरण 1

टीम के प्रत्येक सदस्य के पाठ्यक्रम को लिखें, फिर संख्याओं को एक साथ जोड़ें।

चरण 2

टीम पर खिलाड़ियों की कुल संख्या से खिलाड़ियों की संख्या को दोगुना करके विभाजित करें। उदाहरण के लिए, यदि एक तीन-खिलाड़ी टीम में क्रमशः 8, 10 और 12 के बाधा वाले गोल्फर शामिल हैं, तो कुल 30 को 6. से विभाजित करें। हाथापाई की घटना में टीम की बाधा 5 है।

चरण 3

टीम के कुल स्कोर को निर्धारित करने के लिए इवेंट के अंत में टीम के सकल स्कोर से हैंडीकैप नंबर घटाएं।

परिवर्तनीय प्रतिशत विधि

चरण 1

प्रत्येक टीम के सदस्य के पाठ्यक्रम को लिखिए।

चरण 2

दो-व्यक्ति टीम के लिए सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के हैंडीकैप के 35 प्रतिशत को दूसरे सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के हैंडीकैप के 15 प्रतिशत में जोड़ें। सबसे अच्छा खिलाड़ी सबसे कम बाधा वाला गोल्फर है। उदाहरण के लिए, यदि किसी टीम के गोल्फरों के पास 10 और 20 की बाधा है, तो 6.5 के कुल के लिए 20 (3) के 10 प्रतिशत (3.5) से 35 प्रतिशत जोड़ें।

चरण 3

सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के हैंडीकैप का 25 प्रतिशत, दूसरे सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के हैंडीकैप का 15 प्रतिशत और तीसरे व्यक्ति के हैंडीकैप का तीन प्रतिशत टीम के तीन खिलाड़ियों के लिए एक साथ जोड़ें।

चरण 4

चार-व्यक्ति टीम के लिए, सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के हैंडीकैप का 20 प्रतिशत, दूसरे-सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के हैंडीकैप का 15 प्रतिशत, तीसरे-सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के हैंडीकैप का 10 प्रतिशत और चौथे-सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के हैंडीकैप का 5 प्रतिशत जोड़ें।

चरण 5

टीम के कुल स्कोर को निर्धारित करने के लिए इवेंट के अंत में टीम के सकल स्कोर से हैंडीकैप नंबर घटाएं।

टिप

  • वैकल्पिक रूप से, घटना से पहले सभी गोल्फरों को स्क्रैम्बल टूर्नामेंट में समूहों में विभाजित करें। उदाहरण के लिए, यदि आप चार-खिलाड़ी टीमों का उपयोग कर रहे हैं, तो खिलाड़ियों को उनके हैंडकैप के आधार पर चार समूहों में विभाजित करें, समूह एक में शीर्ष 25 प्रतिशत खिलाड़ियों के साथ, समूह दो में अगले सर्वश्रेष्ठ 25 प्रतिशत, आदि खिलाड़ियों को विभाजित करें। टीमों में, सुनिश्चित करें कि प्रत्येक टीम में प्रत्येक विकलांग समूह का एक खिलाड़ी हो।